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Activity.startActivities())——对于从app流的中部启动会非常好。

TextUtils.isEmpty())——一个普遍适用的简单工具类。

Html.fromHtml())——格式化Html的快速方法,本人认为它也不是非常快,所以我不是经常用它(我说不经常用它是为了重点突出这句话:请多手动构建Spannable来替换Html.fromHtml),但是它对渲染从web上获取的文字还是很不错的。

TextView.setError()——在验证用户输入的时候用户体验很不错。

Build.VERSION_CODES——它不仅仅描述了版本号,还总结了各Android版本的不同特性。

Log.getStackTraceString())——方便的日志工具。

LayoutInflater.from()——简化一系列冗长的getSystemService()调用的简单工具。

ViewConfiguration.getScaledTouchSlop()——使用ViewConfiguration中提供的值以保证所有触摸的交互都是统一的。

PhoneNumberUtils.convertKeypadLettersToDigits——使得处理电话号码更方便,很多人都只提供字母,而不是数字。

Context.getCacheDir()——使用系统提供的缓存目录进行数据缓存,操作非常简单不过很多人不知道怎么使用。

ArgbEvaluators——处理颜色的渐变。就像Chris Banes说的一样,这个类会进行很多自动装箱的操作,所以最好还是去掉它的逻辑自己去实现它。

ContextThemeWrapper——方便在运行过程中更改主题。

Space——轻量级的视图组件,可以跳过绘制的过程,对于需要占位符的任何场景来说都是很棒的。

ValueAnimator.reverse()——可以顺畅地取消动画效果,很赞。

DateUtils.formatDateTime()——提供区域格式化时间/日期字符串的一站式服务。

AlarmManager.setInexactRepeating)——通过闹铃分组的方式来节省电量,即使你只调用一个alarm实例,它仍然比较好用(可以确保在使用完毕时自动调用AlarmManager.cancel()。

Formatter.formatFileSize())——一个区域化的文件大小格式化工具。

ActionBar.hide()) /.show())——可以在actionBar显示或者隐藏的时候进行动画展示。可以在切换到全屏的时候更优雅。

Linkify.addLinks())——可以控制在Text上添加链接。

StaticLayout——在自定义View中渲染文字的时候很实用。

Activity.onBackPressed())——方便控制返回按钮,在需要自定义返回键的操作时候,可以用到。

GestureDetector——可以监听动作事件和相关的监听器事件(点击,滚动,滑动等)。比自己实现系统的一些动作事件更简单。

DrawFilter——可以让你操作Canvas,即使没有调用draw方法。例如,可以在创建自定义View的时候设置一个DrawFilter,给父View里面的所有View设置反别名。

ActivityManager.getMemoryClass())——可以让你清楚知道设备还剩多少内存。在计算怎么设置缓存大小的时候就很有用。

SystemClock.sleep())——这个方法在保证一定时间的sleep时很方便,通常我用来进行debug和模拟网络延时。

ViewStub——它是一个初始化不做任何事情的View,但是之后可以载入一个布局文件。在慢加载View中很适合做占位符。唯一的缺点就是不支持标签,所以如果你不太小心的话,可能会在视图结构中加入不需要的嵌套。

DisplayMetrics.density——通过这个方法可以获取屏幕的密度,很多时候需要去掉系统自动缩放精度的功能,但是有时候在控制的时候也很有用(尤其是在自定义View的时候)。

Pair.create())——方便构建类和构造器的方法。

UrlQuerySanitizer——使用这个工具可以方便对URL进行检查。

Fragment.setArguments——因为在构建Fragment的时候不能加参数,所以这是个很好的东西,可以在创建Fragment之前设置参数(即使在configuration改变的时候仍然会导致销毁/重建)。

DialogFragment.setShowsDialog()——这是一个很巧妙的方式,DialogFragment可以作为正常的Fragment显示!这里可以让Fragment承担双重任务。我通常在创建Fragment的时候把onCreateView()和onCreateDialog()都加上,就可以创建一个具有双重目的的Fragment。

FragmentManager.enableDebugLogging()——在需要观察Fragment状态的时候会有帮助。

LocalBroadcastManager——这个会比全局的broadcast更加安全,简单,快速。像otto这样的Event buses机制对你的应用场景更加有用。

PhoneNumberUtils.formatNumber()——顾名思义,这是对数字进行格式化操作的时候用的。

Region.op()——我发现在对比两个渲染之前的区域的时候很实用,如果你有两条路径,那么怎么知道它们是不是会重叠呢?使用这个方法就可以做到。

Application.registerActivityLifecycleCallbacks——虽然缺少官方文档解释,不过我想它就是注册Activity的生命周期的一些回调方法(顾名思义),就是一个方便的工具。

versionNameSuffix——这个gradle设置可以让你在基于不同构建类型的manifest中修改版本名这个属性,例如,如果需要在在debug版本中以”-SNAPSHOT”结尾,那么就可以轻松的看出当前是debug版还是release版。

CursorJoiner——如果你是只使用一个数据库的话,使用SQL中的join就可以了,但是如果收到的数据是来自两个独立的ContentProvider,那么CursorJoiner就很实用了。

Genymotion——一个非常快的Android模拟器,本人一直在用。

-nodpi——在没有特别定义的情况下,很多修饰符(-mdpi,-hdpi,-xdpi等等)都会默认自动缩放assets/dimensions,有时候我们需要保持显示一致,这种情况下就可以使用 -nodpi。

BroadcastRecevier.setDebugUnregister()——又一个方便的调试工具。

Activity.recreate()——强制让Activity重建。

PackageManager.checkSignatures()——如果同时安装了两个app的话,可以用这个方法检查。如果不进行签名检查的话,其他人可以轻易通过使用一样的包名来模仿你的app。

Activity.isChangingConfigurations()——如果在Activity中configuration会经常改变的话,使用这个方法就可以不用手动做保存状态的工作了。

SearchRecentSuggestionsProvider——可以创建最近提示效果的provider,是一个简单快速的方法。

ViewTreeObserver——这是一个很棒的工具。可以进入到VIew里面,并监控View结构的各种状态,通常我都用来做View的测量操作(自定义视图中经常用到)。

org.gradle.daemon=true——这句话可以帮助减少Gradle构建的时间,仅在命令行编译的时候用到,因为Android Studio已经这样使用了。

DatabaseUtils——一个包含各种数据库操作的使用工具。

android:weightSum (LinearLayout)——如果想使用layout weights,但是却不想填充整个LinearLayout的话,就可以用weightSum来定义总的weight大小。

android:duplicateParentState (View)——此方法可以使得子View可以复制父View的状态。比如如果一个ViewGroup是可点击的,那么可以用这个方法在它被点击的时候让它的子View都改变状态。

android:clipChildren (ViewGroup)——如果此属性设置为不可用,那么ViewGroup的子View在绘制的时候会超出它的范围,在做动画的时候需要用到。

android:fillViewport (ScrollView)——在这片文章中有详细介绍文章链接,可以解决在ScrollView中当内容不足的时候填不满屏幕的问题。

android:tileMode (BitmapDrawable)——可以指定图片使用重复填充的模式。

android:enterFadeDuration/android:exitFadeDuration (Drawables)——此属性在Drawable具有多种状态的时候,可以定义它展示前的淡入淡出效果。

android:scaleType (ImageView)——定义在ImageView中怎么缩放/剪裁图片,一般用的比较多的是“centerCrop”和“centerInside”。

——此标签可以在另一个布局文件中包含别的布局文件,而不用再新建一个ViewGroup,对于自定义ViewGroup的时候也需要用到;可以通过载入一个带有标签的布局文件来自动定义它的子部件。

AtomicFile——通过使用备份文件进行文件的原子化操作。这个知识点之前我也写过,不过最好还是有出一个官方的版本比较好。

ViewDragHelper ——视图拖动是一个比较复杂的问题。这个类可以帮助解决不少问题。如果你需要一个例子,DrawerLayout就是利用它实现扫滑。Flavient Laurent 还写了一些关于这方面的优秀文章。

PopupWindow——Android到处都在使用PopupWindow ,甚至你都没有意识到(标题导航条ActionBar,自动补全AutoComplete,编辑框错误提醒Edittext Errors)。这个类是创建浮层内容的主要方法。

Actionbar.getThemrContext())——导航栏的主题化是很复杂的(不同于Activity其他部分的主题化)。你可以得到一个上下文(Context),用这个上下文创建的自定义组件可以得到正确的主题。

ThumbnailUtils——帮助创建缩略图。通常我都是用现有的图片加载库(比如,Picasso 或者 Volley),不过这个ThumbnaiUtils可以创建视频缩略图。
译者注:该API从V8才开始支持。

Context.getExternalFilesDir())————申请了SD卡写权限后,你可以在SD的任何地方写数据,把你的数据写在设计好的合适位置会更加有礼貌。这样数据可以及时被清理,也会有更好的用户体验。此外,Android 4.0 Kitkat中在这个文件夹下写数据是不需要权限的,每个用户有自己的独立的数据存储路径。
译者注:该API从V8才开始支持。

SparseArray——Map的高效优化版本。推荐了解姐妹类SparseBooleanArray、SparseIntArray和SparseLongArray。

PackageManager.setComponentEnabledSetting())——可以用来启动或者禁用程序清单中的组件。对于关闭不需要的功能组件是非常赞的,比如关掉一个当前不用的广播接收器。

SQLiteDatabase.yieldIfContendedSafely())——让你暂时停止一个数据库事务, 这样你可以就不会占用太多的系统资源。

Environment.getExternalStoragePublicDirectory())——还是那句话,用户期望在SD卡上得到统一的用户体验。用这个方法可以获得在用户设备上放置指定类型文件(音乐、图片等)的正确目录。

View.generateViewId())——每次我都想要推荐动态生成控件的ID。需要注意的是,不要和已经存在的控件ID或者其他已经生成的控件ID重复。

ActivityManager.clearApplicationUserData())—— 一键清理你的app产生的用户数据,可能是做用户退出登录功能,有史以来最简单的方式了。

Context.createConfigurationContext()) ——自定义你的配置环境信息。我通常会遇到这样的问题:强制让一部分显示在某个特定的环境下(倒不是我一直这样瞎整,说来话长,你很难理解)。用这个实现起来可以稍微简单一点。

ActivityOptions ——方便的定义两个Activity切换的动画。 使用ActivityOptionsCompat 可以很好解决旧版本的兼容问题。

AdapterViewFlipper.fyiWillBeAdvancedByHostKThx()——仅仅因为很好玩,没有其他原因。在整个安卓开源项目中(AOSP the Android ——pen Source Project Android开放源代码项目)中还有其他很有意思的东西(比如 GRAVITY_DEATH_STAR_I)。不过,都不像这个这样,这个确实有用。
译者注:该API从V11才开始支持。

ViewParent.requestDisallowInterceptTouchEvent() ——Android系统触摸事件机制大多时候能够默认处理,不过有时候你需要使用这个方法来剥夺父级控件的控制权(顺便说一下,如果你想对Android触摸机制了解更多,这个演讲会令你惊叹不已。)

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