ccp(x,y) 创建一个向量
ccpFromSize(s) 以size s的width为x,height为y创建一个向量
ccpAdd(v1,v2) 向量之间的加法
ccpSub(v1,v2) 向量之间的减法
ccpNeg(v) 向量取反
ccpMult(v,s) 数乘,等价于ccp(v.xs,v.ys) s是一个浮点数
ccpMidpoint(v1,v2) 取中点
ccpDot(v1,v2) 点乘 等价于 v1.xv2.x + v1.yv2.y
ccpCross(v1,v2) 叉乘 等价于 v1.xv2.y - v1.yv2.x
ccpProject(v1,v2) 返回向量v1在向量v2的投影向量
ccpLength(v) 返回向量v的长度
ccpLengthSQ(v) 返回向量v的长度的平方
ccpDistance(v1,v2) 返回点v1到v2的距离
cppDistanceSQ(v1,v2) 返回点v1到v2距离的平方
ccpNormalize(v) 返回v的标准化向量,就是长度为1
ccpRotate(v1,v2) 向量v1旋转过向量v2的角度并且乘上向量v2的长度。当v2是一个长度为1的标准向量时就是正常的旋转了,可以配套地用ccpForAngle
ccpPerp(v) 等价于 ccp(-v.y, v.x); (因为opengl坐标系是左下角为原点,所以向量v是逆时针旋转90度)
ccpRPerp(v) 等价于 ccp(v.y, -v.x); 顺时针旋转90度
ccpForAngle(a) 返回一个角度为弧度a的标准向量
ccpToAngle(v) 返回向量v的弧度
ccpAngle(a, b) 返回a,b向量指示角度的差的弧度值
ccpRotateByAngle(v, pivot, angle) 返回向量v以pivot为旋转轴点,按逆时针方向旋转angle弧度
CC_RADIANS_TO_DEGREES(a) 弧度转角度
CC_DEGREES_TO_RADIANS(a) 角度转弧度
CCRANDOM_MINUS1_1() 产生-1到1之间的随机浮点数
CCRANDOM_0_1() 产生0到1之间的随机浮点数
CCAssert(cond,msg) 断言表达式cond为真,如果不为真,则显示字符串msg信息